Билет№7
1. Основные направления исследования досуга и свободного времени за рубежом.
Изучением досуга занимаются, во первых социологические дисциплины, такие как
социология досуга, социология рекреации, социология труда, социология образа
жизни, экономическая социология;
Во-вторых, социобиологические дисциплины, такие как физиология отдыха,
курортология, социология спорта;
В-третьих, культурологические дисциплины, прежде всего социология культуры и
теория социально-культурной деятельности.
Проблемы с которыми сталкиваются перечисленные дисциплины:
1. проблема определения понятий «досуг», «отдых», «рекреация» и их
разграничение. Досуг связывается с активностью, причем с культурной активностью,
добровольно-осуществляемой в свободное время с целью развлечения,
самосовершенствования, и пр. «Отдых» может быть пассивным, его особенность –
включенность в биологические ритмы жизнедеятельности, смена активности и отдыха
(покоя).
«рекреация» (восстановление) означает возобновление, возрождение, компенсацию,
регенерацию духовных и физических сил, затраченных на какую либо работу.
2. соотношение биологических и социальных начал в досуге, отдыхе,
рекреации.
3. сущностные социальные функции досуговой деятельности (функции
социализации и индивидуализации).
4. разграничение труда и досуга.
2. Инновации в системе киноиндустрии
В настоящее время для коммерческой реализации кинопроектов его продюсеры
используют всемирную компьютерную сеть Интернет. Сейчас можно утверждать, что
Всемирная паутина осуществила информационную революцию в продвижении
кинопродукции, очевидно, что на ее основе будут построены новые технологии
киноиндустрии.
Современные кинокомпании убедились в том, что веб-сайты очень выгодны с точки
зрения освоения новых рынков по сравнению с другими средствами продвижения.
Реклама в печатных изданиях и по телевидению может быть актуальна сегодня, может
быть завтра, в веб-сайт может обновляться и представлять новую информацию по
мере необходимости постоянно. касательно проката фильмов в кинотеатре, веб-сайт
не только представляет информацию до премьеры и в течении показов в кино, но и
продолжает содействовать «раскрутке» фильма, в то время как другие средства
продвижения уже не работают и фильм используется на вторичном рынке.
Блокбастер в первую очередь является маркетинговой стратегией, предполагающей,
что кинозрительской аудитории при посещении кинотеатров свойственно стадное
поведение. В соответствии с этой теорией, выбор в пользу какого-то конкретного
фильма, сделанный всего несколькими первыми зрителями, определяет выбор всех
последующих. Первые зрителя в рамках этой теории рассматриваются как лидеры. Все
последующие люди верят, что эти «лидеры» намного более информированы, чем они, и
поэтому пренебрегают своими собственными предпочтениями, копируя во всем
«лидеров».
Сиквелы пишутся чаще по полюбившимся книгам, отличающейся своей тематикой, где
придумываются и рассматриваются некоторые страны со своими особенностями и
законами. Дух мира, к которому приступает сиквелист, мира художественного
произведения, выражается не только во внешних законах, но также во внутренних
законах первокниги. Например, в обязательной победе Добра даже, если оно
маленькое и слабое. Или обязательной победе Зла – даже, если на первый взгляд
все хорошо закончилось. В наличии свойства магии, в существовании Бога или
богов, которые либо помогают героям произведения, либо вредят им. Любой
сиквелист, начиная свою работу над произведением, не должен менять историю
самого сюжета. Любое художественное произведение видится по-своему и потому
сиквел будет в чем-то противоречить представлению о мире первокниги. В любом
вторичном мире есть множество вещей не прописанных первоавтором и потому
представляемых читателями совершенно по-разному.
Цифровая съемка вошла в нашу жизнь и показала, что будущее остается за ней до
тех пор, пока не вытиснится чем-то радикально новым. Приход цифрового кино, так
называемого Digital Cinema, задевает все бизнес - модели, существовавшие в
отрасли кинопоказа, начиная от производства и заканчивая демонстрацией фильма.
Новая цифровая 3D технология представляет собой уникальное произведение в
области кинематографии. Изображение снимается практически по-старому (две камеры
направлены на одну и ту же сцену), но проецируется оно по-другому. Старая
технология заключалась в одновременном проецировании двух фильмов разными
проекторами так, чтобы через очки каждый глаз мог видеть свой набор движущихся
изображений. Стереоскопические картинки сливаются в мозгу, преображаясь в
трёхмерные фигуры.
3D – современное прочтение стереокино. В Советском Союзе стерео начинало
разрабатываться, а благодаря современным техническим инновациям со стороны Лос-
Анджелеса эта функция актуальна сегодня и дает возможность привлечь в кинотеатры
новую аудиторию. 3D сегодня единственный способ вернуть людей в кинотеатр. Это
как раз тот случай, когда приход цифрового кино – это не только абстрактная
революция, интересная специалистам, но и способ привлечь зрителей в кинотеатры.
Мультиплекс - это многозальный "киносупермаркет", в котором клиентам, кроме
кинопродукции, предлагают много разного товара: различные продукты питания
(кока-кола, поп-корн, чипсы, пиво и т.д.), услуги ресторанов, а также услуги
развлекательного плана (игровые автоматы, интернет-кафе, дискотеки, бильярд,
боулинг и др.). В результате внутри ТРЦ формируются целые кластеры
взаимоусиливающих развлекательных объектов.